게임화

게임화 모듈은 더 나은 고객 경험으로 이어지는 성과와 투명성을 제공하는 매력적이고 보람 있는 경로를 만들기 위해 설계되었습니다.

관리자

게임화 모듈의 관리 섹션에서는 관리자가 다양한 게임, 챌린지, 상, 예산을 만들고 관리할 수 있습니다. 이 섹션은 관리자가 한곳에서 관리자 수준의 활동을 효과적으로 관리할 때 도움이 됩니다.

게임

관리자 섹션의 게임 탭을 사용하면 게임을 만들고 관리할 수 있으며, 이는 팀의 동기를 부여하고 참여를 유도하는 데 도움이 됩니다.

새로운 게임을 추가하려면 + 새로운 게임 추가를 클릭하세요.

챌린지

관리자 섹션의 챌린지 탭을 사용하면 성과 챌린지 설정을 관리하여 팀의 동기를 부여하고 참여를 유도할 수 있습니다.

새로운 도전 만들기

  1. 새로운 도전을 만들려면 설정을 클릭하세요.
  2. 같은 날 챌린지를 원하시면 같은 날 챌린지를 선택하세요.
  3. 회사 또는 옵션에서 수준 을 선택하세요. 회사 옵션은 회사의 모든 구성원에게 적용되고, 옵션은 조직 내의 특정 팀에 적용됩니다.
  4. + 추가를 클릭하여 생성할 챌린지의 메트릭을 선택합니다.
  5. 저장을 클릭하여 새로운 챌린지를 저장합니다.

보상

관리자 섹션의 상 탭을 사용하면 상을 만들고 관리할 수 있습니다.

새로운 상 만들기

  1. 새로운 상을 만들려면 새로운 상 버튼을 클릭하세요.
  2. 수상 세부 정보 입력:

    • 이름 필드에 수상 이름을 입력하세요.

    • 설명 필드에 설명을 입력하세요.

    • 폴더 선택 드롭다운 메뉴에서 폴더를 선택하세요.

  3. 배지 추가 섹션에서 배지 아이콘을 클릭해 상을 선택하세요.

  4. 코인 추가(선택 사항) 섹션에서 필요한 경우 코인 추가 필드에 코인 수량을 입력합니다.

  5. 역할을 선택하고 이 상을 받을 수 있는 그룹을 지정하세요.

  6. 제한 할당 필드에서 이 상을 줄 수 있는 횟수를 지정하세요.

  7. 제한 할당 필드에서 이 상을 줄 수 있는 횟수를 지정하세요.

  8. 수상 가능 기간을 구성하려면 수상 기간을 선택하세요.

  9. 저장을 클릭하여 상을 생성하거나 취소를 클릭하여 변경 사항을 취소합니다.

예산

관리자 섹션의 예산 탭은 게임화에서 코인 할당을 모니터링하고 관리하는 데 도움이 됩니다. 초과 지출을 자동으로 막아주는 것은 아니지만, 예산을 어떻게 사용하고 있는지 알려주고 알림을 설정할 수 있습니다.

예산 탭을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 예산을 설정하세요

  • 예산 내역 보기

  • 예산 알림 설정

예산 설정하기

  1. 예산 탭에서 예산 변경을 클릭합니다.
  2. 그룹 수준(회사 또는 팀)을 선택하세요.
  3. 예산 금액을 동전으로 입력하세요.
  4. 적용을 클릭하여 저장하세요.

예산은 만든 날부터 시작되어 매달 재설정됩니다.

예산 모니터링

예산 측정기는 다음을 표시합니다.

  • 현재 월의 전체 예산 사용량

  • 그룹별 분석

자세한 그룹 분석을 보려면 더 보기를 클릭하세요.

예산 내역 보기

예산 내역 차트를 통해 코인 할당을 비교할 수 있습니다.

  • 매일매일

  • 월별

그룹별 예산의 경우 드롭다운을 사용하여 그룹을 선택하세요.

예산 탭은 지출을 모니터링하는 데 도움이 되지만, 과도한 지출을 자동으로 방지하지는 않습니다. 이를 사용하여 코인 배분을 적극적으로 관리해 보세요.

예산 알림

예산 알림은 예산의 특정 부분이 승인되었을 때 알림을 보내 코인 예산을 효과적으로 관리하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 이러한 알림을 통해 최신 정보를 얻고, 특히 여러 팀이나 프로젝트를 관리할 때 과도한 지출을 방지할 수 있습니다.

예산 알림 설정

  1. 토글을 사용하여 알림을 활성화하세요.
  2. 코인 예산의 25%, 50%, 75%, 100%중에서 알림을 받을 시기를 선택하세요. 귀하의 선호도에 따라 하나 또는 여러 개의 임계값을 선택할 수 있습니다.
  3. 수신자를 추가하려면 편집 을 클릭하세요. 그룹 선택기를 사용하여 수신자를 선택할 수 있습니다.
  4. 저장을 클릭합니다.

알림 센터에서 알림을 받게 됩니다.