REQAGENT

このヘルプページはStudio向けです。 この情報は、Desktop Studio用にも提供されています。

 

アクティブなコンタクトを処理するために、特定のACD スキル閉じた エージェントのスキル、能力、知識に基づいてインタラクションの配信を自動化するために使用されます。を持つエージェントリクエスト。 スキルの特定の熟練度を持つエージェントをリクエストできます。 また、このアクションが処理する連絡先の優先度閉じた 配信順序を決定するために、スキルに基づいてコンタクトの重要度を指定したもの。管理の動作方法を定義することもできます。

エージェントがすぐに利用できる場合、コンタクトはそのエージェントにルーティングされます。 エージェントが利用できない場合、コンタクトはキュー内に入れられます。 OnAnswer イベントは、エージェントがコンタクトとのインタラクションを開始したときにトリガーされます。

Reqagentは、スクリプト内でコンタクトがプレキュー状態からキューイング状態に移行するポイントです。 コンタクトがキュー内にあるとき、コンタクトがエージェントを待っている間に起こる一連のアクションを定義することができます。 また、コンタクトが一定時間待機した場合などのシナリオを処理するロジックを定義することができます。 ヒントとトリックのセクション では、ホールディングパターンに含めることができるものの例を紹介しています。

サポートされているスクリプトタイプ

その四角から分岐した線が、他の3つにつながっている四角。

一般

Eメール チャット 電話 ボイスメール ワークアイテム SMS

Reqagentデジタル閉じた Digital Experienceに関連するあらゆるチャネル、コンタクト、またはスキル。メディアタイプのスクリプトでも使用できますが、これに関する詳細は専用ヘルプページに記載されています。

入力プロパティ

これらのプロパティは、アクションが実行時に使用するデータを定義します。

プロパティ

説明

Add Caption

Captionを、スクリプト内でこのアクションを一意に識別するものに変更します。 IVRプレスパスレポートには、アクション名とキャプションが含まれます。 キャプションを説明的でユニークなものにすると、レポートが読みやすく、理解しやすくなります。

Skill コンタクトをルーティングするACD スキル閉じた エージェントのスキル、能力、知識に基づいてインタラクションの配信を自動化するために使用されます。を選択します。 Defaultを選択すると、スクリプトは関連するポイントオブコンタクト閉じた 電話番号やEメールアドレスなど、インバウンドコンタクトがインタラクションを開始するために使用するエントリーポイント。に割り当てられたデフォルトのスキルを使用します。 このプロパティでは変数置換を一般的に使用できます。
Target Agent

指定したSkillによってルーティングされたコンタクトを特定のエージェントに処理させる場合は、ドロップダウンからエージェントを選択します。 たとえば、1つのニッチ分野の専門家であるエージェントがいる場合、エージェントが要求されたときに連絡を取るように名前を設定できます。 このフィールドには変数を使用できます。 例えば、 {AgentId}

ターゲットエージェントが不在の場合、またはコールを拒否した場合、CXone Mpowerはターゲットエージェントが対応可能になるまでコンタクトをキューに入れます。

Priority Management

優先度の管理でこのアクションをどのように処理するかを指定することができます。 Defaultをクリックして、選択した閉じた 配信順序を決定するために、スキルに基づいてコンタクトの重要度を指定したもの。優先度Skill管理を使用します。 Customをクリックして、指定されたSkillの優先度設定をオーバーライドし、異なる処理を定義します。 表示されるフィールドで、このアクションで使用するレベルを設定します

  • Initial Priority:着信スキルのすべての連絡先、または発信スキルの新規記録と再試行の基本レベルの優先度閉じた 配信順序を決定するために、スキルに基づいてコンタクトの重要度を指定したもの。として設定する数値を入力します(コールバック閉じた 顧客の順番をキューに保持し、キューの先頭に移動したときに自動的に顧客に電話をかけます。は常に優先され、この設定の影響を受けません)。 デフォルト値は0です。

    Acceleration: 次のガイドラインに従って、このプロパティを完成させます。

    数値を入力して、スキルの優先度が上がる速度を決定します。 コンタクトがキューにとどまる1分ごとに、アクセラレーションに設定した値だけ優先度が上がります。

    デフォルト値は1です。 最小値は0で、最大優先度は最大優先度フィールドで設定された値です。

    たとえば、初期優先度4で、アクセラレーション1に設定した場合、コンタクトが処理されない時間が経過するたびに、優先度が1ずつ増加します。 この例では、連絡先が3分間キューに入っている場合、優先度は7に引き上げられます。

    この自動接続を回避し、テレフォニー機能を有効にするには、使用できない状態のままにします。 たとえば、アクセラレーション1の場合、キューで30秒後にコンタクトの優先度が0.5増加します。

    Personal Connectionスキルの場合、連絡先のキューがないため、この値を0に設定します。

    あるスキルの初期優先度を別のスキルよりも低く設定できますが、そのスキルのアクセラレーションを高く設定すると、キュー内のスポットをジャンプできます。 たとえば、スキルAの初期優先度1に、アクセラレーション5に設定します。 スキルBの初期優先度を3に、アクセラレーション1に設定します。 優先度が4であるため、最初はスキルBの連絡先が最初にキューに入れられますが、1分後、優先度が6であるため、スキルAが一番上になります。

    CXone Mpowerは全体的な優先度=(時間*アクセラレーション)+初期優先度の式を使用して、アクセラレーション値をコンタクトがキューに入れられていた時間と初期優先度と組み合わせます。

    Max Priority:数値を入力して、連絡先に設定できる最大の優先度を決定します。 アクセラレーションを使用しないことを選択した場合、この値は初期優先度と一致する必要があります。 デフォルト値は1000です。

Screen Pop Source

スクリーンポップ 情報のソースを選択します。 このアクションにスクリーンポップを実装する場合にのみ、このフィールドを入力します。 オプションは次のとおりです。

  • Default: CXone Mpowerで設定された情報をスキルに使用します。 これがデフォルトの値です。
  • On Page Onpageopenアクションを実行します。
  • Custom: このオプションを選択すると表示されるURLプロパティに指定したURLを使用します。 新しいウィンドウでプレビューをクリックして、入力したURLを確認します。 新しいウィンドウでページが開きます。 URLに入るときは、次のガイドラインに従ってください
    • エージェント用に開くのに必要なURLをスクリーンポップとして指定します。 このプロパティに変数を使用できます。

    • http://を含む完全なURLが必要です。 例:http://www.yourdomainhere.com

    • スクリプトの前半のAssignアクションから変数を使用して、URLの末尾に追加情報を追加することができます。 AssignアクションのScreenPop プロパティは、URLに追加したい各変数についてTrueに設定する必要があります。 また、パラメーターとして変数を含めるには、ScreenPopURLを修正する必要があります。 次の形式を使用します: http://www.yourdomainhere.com?var1=value1&var2=value2

    • icAgentPanelTitle=パラメーターをURLに追加することで、MAXインターフェイスにポップアップするタブのタイトルをカスタマイズできます。

    • このプロパティで指定したURLは、デフォルト ブラウザで開きます。 スクリーンポップは、ACD がコンタクトをそのエージェントにルーティングすることを決定し、コンタクトの状態をルーティングに変更したときに、エージェントに表示されます。 操作中に別の時間にスクリーンポップが表示されるようにする場合は、Runappアクションを使用できます。

Agent Audio Sequence

エージェントがこのアクションによってルーティングされる新しいコンタクト閉じた コンタクトセンターでエージェント、IVR、またはボットとやり取りする人。を持ったときに表示される音声キューをカスタマイズできます。 オーディオキューは、事前に録音されたオーディオファイルまたは テキスト読み上げ閉じた ユーザーが録音プロンプトをテキストとして入力し、コンピューターで生成された音声を使用してその内容を読み上げる機能。プロンプトにすることができます。 また、キューは両者を組み合わせたものでもかまいません。

音声ファイルのみを使用する場合は、ファイル名とファイルへのパスを二重引用符で囲んで入力します。 例えば、 "newContact.wav"このアクションに使用するにオーディオファイルをアップロードStudioできます。特定のオーディオファイルに名前を付ける代わりに変数を使用できます。

より複雑なオーディオキューを作成するには、アクションPlayシーケンスエディターを使用します。 プロンプトが終了したら、PlayアクションのSequenceプロパティの内容を、このアクションのエージェントオーディオシーケンスREQAGENTプロパティにコピーします。 スクリプトで不要な場合は、Playを削除します。

このプロパティでオーディオファイルを指定しない場合、REQAGENTデフォルトのZIPトーンが使用されます。 音声キューが不要な場合は、郵便番号トーンアラートNo Zip Toneに設定します。

Zip Tone Alert

新しい連絡先をエージェントに警告するためにジップトーンサウンドを再生するタイミングを選択します。 オプションは次のとおりです。

  • No Zip Tone:システムはジップトーンを再生しません。
  • After Sequence:システムは、Agent Audio Sequence プロパティで定義されたオーディオファイルの後にジップトーンを再生します。
  • Before Sequence:システムは、Agent Audio Sequence プロパティで定義されたオーディオファイルの前にジップトーンを再生します。

デフォルト値はNo Zip Toneです。 このプロパティはZiptoneアクションを置き換えます。

High Proficiency

コンタクトを受けるためにエージェントが持つ必要のあるスキルの最高値 習熟度の値は1から20までの整数で、1が最高、20が最下位です。

Low Proficiency

連絡先を受信するためにエージェントが持つ必要のある最低のスキル。 習熟度の値は1から20までの整数で、1が最高、20が最下位です。

Routing Attribute

ルーティング基準で使用する特定の属性を選択します。 エージェントをリクエストする場合、指定されたSkill RoutingAttribute の組み合わせを持つエージェントのみが一致します。 ルーティングの決定に使用された場合、スクリプトの後半でUpdateContact アクションを使用してルーティング属性を変更または削除できます。 デフォルトのオプションはNot Applicableです。 このプロパティには変数を使用できます。

結果分岐条件

結果の分岐条件を使用すると、アクションが実行されたときにさまざまな結果を処理できるように、スクリプトにブランチを作成できます。

条件

説明

Default

スクリプトが他の分岐の1つをとる必要がある条件を満たさない限り、取られるパス。 他のブランチが未定義の場合にも使用されます。

Error

アクションが正しく実行されなかったときにとられるパス。 たとえば、接続不良、構文エラー、HTTPエラーコードなど予期しない問題が発生したときに使用されるパス。 ERR変数には、問題の簡潔な説明を入力する必要があります。

具体的なユースケース:スクリプト内の2番目のReqagentアクションが、コンタクトのスキルを変更しようとします。 ただし、スキル変更を試みた際に、コンタクトがすでにエージェントへのルーティング中である場合、処理はOnError分岐に移行します。

ヒントとコツ

  • Reqagentの後にアクションを配置することで、ホールドパターンを作ることができます。 ホールディングパターンによく含まれるものは、以下の通りです:

    • プロンプトや音楽を再生する。

    • 現在のキューカウントを提供する。

    • 現在の推定待ち時間を提供する。

    • ボイスメールを残すオプションを提供すること。

    • 一定時間後にブラインド転送を行うこと。

    • コンタクトの待ち時間が長いほど、スキル熟練度などの設定を変えて、利用可能なエージェントのプールを増やすことができます。

    • フォールバックロジック。

  • コンタクトがルーティング状態になると同時に、 __agentID変数がスクリプトに存在するようになります。
  • このアクションは、スクリプトに大量の事前定義された変数を追加します。 スクリプトをトレースして、どのような変数があるのか確認することができます。 これらの変数をスクリプトに追加していた場合、スクリプトがReqagentに到達すると、これらの変数は上書きされます。
  • ブルズアイルーティングを使用して、利用可能なエージェントのプールを動的に増減させることができます。 そのためには、Reqagentアクションでスキル熟練度、ルーティング属性、またはその両方を設定します。 次に、UpdateContactアクションを使用して、特定の条件が満たされたときにこれらの値を変更します。
  • WFMを使用する場合は、ブルズアイルーティングをセットアップする前に、お使いのWFM製品のドキュメントを確認してください。 ブルズアイルーティングで熟練度範囲、ルーティング属性、またはその両方を使用する場合のベストプラクティスと潜在的な予測への影響を判断してください。

    • IEX WFMを使用する場合は、Distribution Rules Guideを確認してください。
    • WFMを使用する場合は、オンラインヘルプを確認してください。

スクリプトの例

これは、このアクションをスクリプトでどのように使用できるかを示す例です。 完全なスクリプトではありません。 追加のスクリプト作成が必要な場合があります。

この例では、BeginMenuをトリガーし、合成テキストを使用して発信者に「コンタクトセンターのエージェントと話すには1を押してください」と案内します。 エージェントがすぐに利用できない場合、ループで30秒間音楽を再生し、5秒間待機して、エージェントが応答するまで繰り返します。

Begin、Menu、Reqagent、Music、Waitのアクションを順番に使用したサンプルスクリプト

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