Mpowerエージェント応答でスロットを使用する

Mpowerエージェント応答の変数としてスロットを使用する

スロットは、Mpowerエージェント閉じた CXone MpowerのAgent Builderを使用して作成された、音声またはチャットのインタラクションに対応できるバーチャルエージェント。応答をダイアログ閉じた Agent BuilderにおけるMpowerエージェントのストーリー、ルール、フロー。で変数として使用します。Mpowerエージェントがコンタクトへの応答を表示すると、変数がスロットの値に置き換えられます。

スロットは、独自のテキストを追加できる任意のレスポンスアクションの変数として使用できます。

  1. CXone Mpowerで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Agent Builder

  2. 操作するMpowerエージェントをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。

  5. スロット変数を追加するMpowerエージェントアクションを見つけるか、新しいアクションを追加Mpowerエージェントします。
  6. スロット変数を追加するMpowerエージェントアクションのフィールドをクリックし、応答に含めたい他のテキストを追加します。
  7. 開いている中括弧を入力します({)。 利用可能なスロットのリストがドロップダウンメニューに表示されます。 スロット名を入力し続けるか、リストからスロットを選択することができます。 名前の後に閉じる中括弧を追加します( })。

    次の画像では、Mpowerエージェントがインタラクションを引き継いだときにライブエージェントに表示されるメモの変数として2つのスロットが使用されています。 ライブエージェントがインタラクションを表示すると、「くまのプーさんには人間の助けが必要です。 彼らは口座残高を知りたがっています」などのメッセージを目にします。

  8. 変更が完了したら、トレーニングとステージングをクリックしてMpowerエージェント モデル閉じた トレーニングされ、ステージングされたボットのバージョンを更新し、この変更をテストします。

Mpowerエージェント応答の条件としてスロットを使用する

スロットは、Mpowerエージェント応答の条件として使用できます。 これにより、コンタクトの発言など、インタラクション中に発生する基準に基づいてMpowerエージェントに意思決定をさせることができます。

スロットを条件として使用して、Mpowerエージェントが特定のルール閉じた コンテキストによって変化しないメッセージに対するMpowerエージェントの応答を定義するために使用されます。に従うタイミングを定義することもできます。

  1. CXone Mpowerで、アプリセレクターをクリックし、選択します:Agent Builder

  2. 操作するMpowerエージェントをクリックします。
  3. 左側のアイコンメニューでダイアログ会話バブルのように見えるアイコン。をクリックします。
  4. ストーリー、ルール、またはフォールバックのタブで、ダイアログ をクリックします。

  5. 左側のプラス記号+にカーソルを合わせると、ロボットアイコン角が丸い正方形に入ったロボットの頭部。に変わり、Mpowerエージェントアクションメニューが表示されます。
  6. スロットの条件をクリックします。

  7. このルール閉じた コンテキストによって変化しないメッセージに対するMpowerエージェントの応答を定義するために使用されます。ストーリー閉じた 意図と文脈に基づくインタラクション処理のためにMpowerエージェントをトレーニングする目的で使用されます。フォールバック閉じた リッチメディアをサポートしていない宛先に送信される代替プレーンテキスト。で条件として使用するスロット の名前を選択します。

  8. を入力して、このダイアログで説明されているパスに従ってスロットがMpowerエージェントを含むべきかを指定します。

  9. 1つ以上のMpowerエージェントアクションを追加して、指定したスロットの値が定義したMpowerエージェントValueと等しい場合にに何をさせるかを定義します。

  10. トレーニングとステージをクリックして、更新されたストーリー、ルール、またはフォールバックでMpowerエージェントトレーニングします。